ФЭНДОМ


При написании этой статьи в качестве образца была взята статья Jesse Linden.
Исходный адрес статьи находиться здесь Animation Guide

Анимация в Second Life это последовательность инструкций выполняемых аватаром.

Анимации создаются в специальных программах. Таких как Poser, Blender и другие.

В 2005 году один из резидентов сделал программу под названием Posemaker, форум. В 2006 году появились две бесплатные программы Avimator, форум и slat форум анимации созданные в этих программах могут быть импортированы в Second Life. Расширение файлов анимации *.BHV, импорт осуществляется с помощью главного меню Файл(File) > Загрузить анимацию (Upload Animation). Плата за импорт анимации составляет 10 L$.


Анимации можно использовать в Жесты, но это разные вещи и их не нужно путать.

Анимацию можно посмотреть в действии открыв Инвентарий и дважды щелкнув на названии анимации или нажав правой клавишей мыши и выбрав в меню "Open"(Открыть). Это откроет диалоговое окно с названием и выбором проигрывать ли анимацию «Играть в мире»(Play in World) или "Play Locally"(Играть локально). Если выбрать первый вариант тогда анимацию увидят в мире, при выборе второго варианта анимация будет видна только вам это полезно для того чтобы вы могли убедиться в том что это та анимация которая вам нужна.

Анимация в Second Life базовые сведения: Править

1. BVH файл (The BVH file)
BVH файл - это текстовый файл содержащий данные которые описывают каждое движение, вращение позицию выполняемую аватаром от начала до конца..

2. Hip is the top
Бедро является основной фигурой строительства в BVH. Итак если вы хотите переместь все тело вы должны переместить бедра.
3. Ключевой кадр (Keyframe)
<информация ожидается>

4. The first frame
<информация ожидается>

5. Spline interpolation
<информация ожидается>

6. Inverse Kinematics
<информация ожидается>

7. Speed of the animation
<информация ожидается>

8. Priority
<информация ожидается>

9. Optimization
<информация ожидается>

10. Scale of the avatars' parts
<информация ожидается>

11. Facial and Hands morph
<информация ожидается>

12. Uploading window
<информация ожидается>

Настройка Посер Править

<информация ожидается>

Создание сидячей позы Править

<информация ожидается>

Загрузка вашей анимации Править

<информация ожидается>

Простое вращение всего тела Править

<информация ожидается>

Использование инверсной Кинематики Править

<информация ожидается>


Категория: Общение